BAHAYA MAKAN JAJANAN

Diposting oleh LPK MOJOKERTO | 09.21.00 | 0 komentar »

Dengan semangat membangun konsumen kita Sosialisasikan UU. No. 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan Konsumen

BAHAYA MAKAN JAJANAN
Pada umumnya kebiasaan yang sering menjadi masalah adalah kebiasaan makan di kantin atau warung di sekitar sekolah dan kebiasaan makan fast food. Makanan jajanan yang dijual oleh pedagang kaki lima atau dalam bahasa Inggris disebut street food menurut FAO didefisinikan sebagai makanan dan minuman yang dipersiapkan dan dijual oleh pedagang kaki lima di jalanan dan di tempat-tempat keramaian umum lain yang langsung dimakan atau dikonsumsi tanpa pengolahan atau persiapan lebih lanjut. Jajanan kaki lima dapat mejawab tantangan masyarakat terhadap makanan yang murah, mudah, menarik dan bervariasi. Anak-anak sekolah umumnya setiap hari menghabiskan ¼ waktunya di sekolah.

Waspada, Pengaruh Buruk Televisi pada Anak!

Diposting oleh LPK MOJOKERTO | 09.16.00 | 0 komentar »

Dengan semangat membangun konsumen kita Sosialisasikan UU. No. 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan Konsumen

Waspada, Pengaruh Buruk Televisi pada Anak!   
Apa yang dilihat setiap hari oleh anak kita yang masih balita atau yang menanjak remaja saat di rumah? Televisi, lain tidak. Televisi atau TV sudah menjadi santapan dan sahabat sehari-hari untuk kita, juga anak-anak. Sayangnya banyak tayangan TV yang sama sekali tak baik bagi perkembangan anak.
Anda mau bukti konkret? Teruslah membaca artikel ini ya. Sebuah penelitian regional yang melibatkan anak-anak Kanada, Australia, Amerika dan Indonesia dalam hal menonton televisi mendapatkan hasil menarik. Mau tahu? Anak Indonesia adalah penonton TV terlama, disusul Amerika, Australia dan paling rendah Kanada.

Waspadai Akibat Kerap Main Game

Diposting oleh LPK MOJOKERTO | 09.13.00 | 0 komentar »

Dengan semangat membangun konsumen kita Sosialisasikan UU. No. 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan Konsumen

Waspadai Akibat Kerap Main Game
Para orangtua hendaknya mulai waspada jika melihat anak-anaknya terlalu kerap main game. Efek buruk yang tak terduga adalah rusaknya struktur tulang tubuh yang akan diderita oleh para pecandu game ini.
Liburan yang asyik sudah mem­bayang di benak Fiona. Perth, Australia, sudah dijejak­nya. Ane­ka tempat wisata sudah siap dikunjungi. Tapi sial, Juan, anak Fiona, justru merengek minta pulang ke Jakarta. ”Aku enggak betah di sini, kangen PS-ku di rumah,” kata siswa kelas II sekolah dasar itu me­ngeluh.

Hak Konsumen vs Perusahaan Seluler

Diposting oleh LPK MOJOKERTO | 09.09.00 | 0 komentar »

Dengan semangat membangun konsumen kita Sosialisasikan UU. No. 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan Konsumen

Hak Konsumen vs Perusahaan Seluler
Banyaknya pengaduan dan keluhan konsumen baik terhadap bahasa “Iklan” yang digunakan perusahaan telepon seluler tertentu yang tidak sesuai dengan fakta, juga terhadap layanan penyelenggara telekomunikasi cq. operator layanan seluler, yang telah menimbulkan beragam opini.
Intinya, konsumen belum diperlakukan secara layak dan benar, bahkan ada kecenderungan “mempermainkan konsumen”. Terlepas kesan dan opini yang berkembang di tengan masyarakat, faktanya banyak perusahaan seluler belum bertanggungjawab dan cenderung memperlakukan konsumen sebatas “obyek keuntungan” ketimbang mitra usaha.

Konsumen adalah Raja?

Diposting oleh LPK MOJOKERTO | 09.07.00 | 0 komentar »

Dengan semangat membangun konsumen kita Sosialisasikan UU. No. 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan Konsumen

Konsumen adalah Raja?
Sudahkah konsumen menjadi raja? pertanyaan ini wajar terlontar, mengingat dalam banyak kasus, seringkali konsumen berada pada posisi kurang menguntungkan. Padahal pada konteks 'konsumen adalah Raja', seharusnya Pihak pelaku usaha menempatkan dirinya sebagai pelayan raja. stereotip sikap,sifat,karakter dari seorang pelayan adalah melayani, memperhatikan dan mengabdi. Hal ini sebenarnya disadari betul oleh pelaku usaha,paling tidak dalam perjalanan saya ke berbagai perusahaan besar, selalu terpasang pigura 'corporate vision - mision' yang terpampang apik di dinding kantornya yang intinya menempatkan konsumen adalah segalanya.